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VRの主戦場はスマートフォンへ、『ハコスコ』藤井直敬の先見
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ミュージック・フィルム・インタラクティブの祭典「SXSW(サウス・バイ・サウスウェスト)」リポート
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あの『地球の歩き方』がスタートアップとのコラボで新たな挑戦
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"生の魅力"とテクノロジーは昇華しあえるか? 演出家・上田誠に聞く、コメディ演劇と リアルタイムCG技術の融合
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「テクノロジーは自分の限界を引き上げる物」-真鍋大度の挑戦
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イラスト投稿からモノづくりまで、一貫してクリエイターの味方!「pixiv」副社長・永田寛哲のサービス運営の極意。そしてそこで生まれた【ユーザーの自治意識】
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「タダでもいらないと言われた会社だった」
ビジネスモデルなしでユーザーを味方につけたイラストSNS【pixiv】。その成立ちを副社長・永田寛哲に直接聞いてみた!
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『あらゆる既存産業がディスラプトされる時代が来る』大企業がスタートアップとの共創に乗り出すワケとは?~Scrum Ventures宮田氏インタビュー【前編】~
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人間の「遊び」はクリエイティビティの最終地点 ~Kabuku稲田氏が語る伝統工芸と3Dプリンターが創りだす世界~
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小室哲哉がつぶやく「音楽とテクノロジー」の新時代(前編)
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若き女性起業家「撮影女子会」仕掛け人・中村朝紗子氏が語る"女子離れ"から脱却するソーシャル戦略
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「サイエンス・フィクションを実現したい」次世代ユーザーインターフェース『FOVE』が秘める可能性とは
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『ゲーム実況』の魂と未来 ~変わり始めた実況者とゲームメーカーの関係~
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ネットの居場所に必要なのは「中立」と「寛容」 ~pixiv永田氏が若者に向けて語る「インターネットと現実の居場所論」~
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チームラボ・猪子寿之氏に聞く テクノロジー×アートは、未来に何をもたらすか
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新しい普遍を創造する、須田ラボの方程式とは?
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『人工知能ができないことを把握する』ドワンゴが人工知能研究所を設立したワケ ~川上量生氏インタビュー #3/3
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毎月6日6時に開催される『SIX会議』に潜入~トップ・クリエイティブ集団が持つ強み~
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Syn.は脳になる(後編) ~けんすうの考えるネットの限界~
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注目の女子大生ロボットクリエイター・近藤那央が語るロボットの未来とは?
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